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Interior Architectural Representation
건축 및 인테리어 렌더링 및 애니메이션 프레젠테이션 초보자를 위한 입문서
기초이론부터 응용예제까지 자세한 설명과 예제
단순한 명령어 나열이 아닌 꼭 필요한 명령만을 선정
완전 초보자도 쉽게 이해할 수 있는 따라 하기 예제
따라하면서 익힐 수 있는 실전 예제
다양한 표현기법 및 응용방법 소개
투시도 제작에서 애니메이션 편집까지의 작업과정
예제마다 작업 단계별로 별도의 파일을 제공
간단한 명령만으로 효과적인 프레젠테이션 결과물 완성
Max 8 과 Premiere Pro 를 모두 실습할 수 있는 DVD 1 장 분량의 예제 제공
제 1 장 무조건 따라해 보자 !( 작업 프로세스의 경험 )
1 장에서는 Max 및 동영상 편집을 처음으로 접해 보는 완전 초보자를 대상으로 투시도나 조감도 , 동영상 파일을 어떻게 작성하는지에 대한 전반적인 작업의 흐름을 익혀 봅니다 . 특히 처음으로 컴퓨터 C.G 와 애니메이션 작업을 접해 보는 독자들은 작업과정을 차근차근 따라하면서 작업의 전체적으로 과정을 접해 볼 수 있습니다 .
제 2 장 기초 모델링 & 편집 ( 편집 , 개체 삽입 및 수정 , 가구 모델링 )
2 장에서는 렌더링을 위해 가장 기본이 되는 Max 프로그램의 구성 및 기초 모델링에 대한 연습을 통해 간단한 형태의 가구 및 인테리어 소품을 구성할 수 있습니다 .
제 3 장 CAD 도면을 이용한 개념 모델링 ( 개념 표현을 위한 단면 상세 )
3 장에서는 건축 및 인테리어 분야에서 가장 많이 사용되는 CAD 프로그램인 AutoCAD 에서 작성된 도면을 이용하여 구조 개념을 표현하기 위한 단면 상세 개념 모델링 작업을 수행해 봅니다 . 이 장을 통해 여러분들은 간단한 작업을 통해서도 대단히 효과적인 결과물을 얻을 수 있다는 사실을 이해하실 수 있습니다 .
제 4 장 Mapping ( 재질 편집 및 설정 )
컴퓨터 그래픽에서 일컫는 매핑이란 선택한 개체에 재질을 만들고 원하는 형태와 방향으로 재질을 적용하는 것을 통칭하여 Mapping 이라 부릅니다 . 서점에 3DS MAX 의 일반서적과 더불어 재질 편집에 대한 , 즉 Mapping 에 대한 서적이 별도로 나와 있을 만큼 그 중요도는 대단하며 , 여러분이 학습해야 할 내용도 대단히 많습니다 . 본서에서는 전문적인 부분에 대한 설명은 과감히 생략하고 기초 과정에서 반드시 익혀야 하고 일반적으로 많이 사용되는 부분을 설명하고 있습니다 .
제 5 장 Camera ( 카메라를 이용한 시점 설정 )
5 장에서는 가장 기본이 되면서도 그만큼 중요한 카메라의 설정에 대해 공부해 보도록 하겠습니다 . 먼저 카메라 설정은 궁극적으로 여러분이 원하는 시점을 보다 정확히 설정하는 데 있다고 할 수 있습니다 . 그러나 실제로 카메라에 대한 옵션 및 설정값을 공부하더라도 여러분께서 원하시는 시점을 한번에 찾아낸다는 것은 거의 불가능하며 , 많은 연습을 통해 원하시는 시점을 얻을 수 있습니다 .
제 6 장 Lighting ( 조명 설정 )
6 장의 Lighting 부분은 카메라의 배치와 모델링 작업을 완성한 뒤 장면의 분위기 및 개체의 윤곽을 더욱 명확하게 표현해 주는 도구입니다 . 그만큼 렌더링 결과의 중요한 부분을 차지하고 있는 부분 중에 하나가 바로 조명입니다 . 다양한 조명 및 렌더링 방법을 통해 사용자가 원하는 결과를 만들어 보겠습니다 .
제 7 장 건축 , 인테리어 애니메이션 제작을 위한 기초 연습
7 장에서는 처음 애니메이션을 접하는 분들의 위해 간단한 예제를 학습함으로써 애니메이션의 원리와 전체적인 작업방식 및 흐름을 이해하실 수 있습니다 . 더불어 작업을 진행하면서 이론적 , 기술적 원리를 자연스럽게 습득해 보도록 하겠습니다 .
제 8 장 효과적인 개념 표현을 위한 애니메이션 제작 및 편집
8 장에서는 설계 개념에 대한 표현과 더불어 작성된 개념 모델링을 이용한 애니메이션을 제작해 보도록 합니다 . 최근에 들어서 다양한 3D 툴이 많이 보급되면서 이를 통한 새로운 표현기법으로 발생하게 되었습니다 . 그러나 아직까지도 많은 분들께서 방대한 내용을 포함하고 있는 툴을 모두 이용하여 원하는 이미지를 얻기는 매우 어렵지만 제시되는 실습예제와 같은 모델을 표현하는 방법은 매우 간단하면서도 설계자의 의도를 쉽게 표현하고 이해할 수 있도록 할 수 있기 때문에 널리 이용되고 있습니다 .
제 9 장 다양한 표현을 통한 완성도 높은 애니메이션 제작
9 장에서는 앞에서 익혔던 여러 표현과 더불어 자막 처리와 프리미어의 시퀀스의 개념을 익힙니다 . 이러한 표현효과는 단순히 몇 장의 이미지를 이용한 애니메이션을 제작할 경우에도 높은 수준의 퀄리티와 작업의 편의성을 확보해 줄 수 있습니다 . 더불어 영화나 방송 다큐멘터리에서만 보아 왔던 블루 스크린 영상까지 다룸으로써 완성도 있는 동영상 결과를 만들어 보도록 하겠습니다 .
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